Feel free to reach out, if you need to access anything in particular (manuscripts included).
2026
–. “Plaything Phenomenology. The Body, the Plaything, and the Vital Insight of Play” (In Review)
–. “Algorithmen verkörpern? Digitales Spielen als virtuelles Puppenspiel” (accepted, appearing soon)
–. “What is the Form of Play? Ludic Form and the Development of Movement in Virtual Space”. In: Game Studies 26/1. https://gamestudies.org/2601/articles/lukman
2025
–. “Configuring= Deciding! The Effort of the Strategy Game. Or: A Reconsideration of Pias’s Genre Principles”. In: Ludic Images. The Moving Image between Game, Play, and Interation, 33-53. Marburg: Büchner 2025 (Yearbook of Moving Image Studies 9). https://doi.org/10.25969/mediarep/24439
2024
–. “Chess and the Cultivation of Attention. Remarks on a Media Theory of Games”. In: Journal of the Philosophy of Games 5/1. https://doi.org/10.5617/jpg.10785 .
2023
–.”Popular Pleasures: Sharpening the Tools for a Popular Aesthetic in Videogame Criticism”. In: Journal for Gaming and Virtual Worlds 15/3, 209–227. https://doi.org/10.1386/jgvw_00085_1
2022
– (Ed.). Kontrollmaschinen: Zur Dispositivtheorie des Computerspiels. LIT. URL: https://mediarep.org/entities/misc/bd60f761-24bb-4c6a-a081-f4ab10d28d00
–. Kontrollmaschinen: Eine Einführung. In C. Lukman (Ed.), Kontrollmaschinen: Zur Dispositivtheorie des Computerspiels (pp. 9–30). LIT.
–. (As a translator) Pedercini, P. (2022). Computerspiele und der Geist des Kapitalismus. In C. Lukman (Ed.), Kontrollmaschinen: Zur Dispositivtheorie des Computerspiels (pp. 31–40). LIT.
2020
–. Die Selbstreflexionen eines Computerspiels als Konsumprodukt: Bennett Foddy über B-Games, Jazzuo und konsumistisches Spielen. In M. Hennig & H. Krah (Eds.), Kulturen im Computerspiel, Kulturen des Computerspiels (pp. 124–146). vwh.
–. Die Welt des Solidus: Die kulturkritische Zeichensphäre in Arno Schmidts “Nachbarin Tod und Solidus”. In A. Eidherr (Ed.), Jahrbuch der Gesellschaft der Arno-Schmidt-Leser 2017/18 (pp. 203–214). Edition M & N.
Spielen in der Kontrollgesellschaft: Für eine Theorie des Kontrolldispositivs ‘Computerspiel’. In M. Schellong & M. Hennig (Eds.), Game studies. Überwachung und Kontrolle im Computerspiel (pp. 202–220). vwh. https://www.paidia.de/spielen-in-der-kontrollgesellschaft/
2019
–. Coda, Davey und die Erzählfigur: Der Autor und seine Subjekte in The Beginner’s Guide. PAIDIA – Zeitschrift Für Computerspielforschung, 1–33. http://www.paidia.de/coda-davey-und-die-erzaehlfigur-der-autor-und-seine-subjekte-in-the-beginners-guide/