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2021

(Ed.) Kontrollmaschinen. Dispositive der Computerspiele. Münster: LIT 2021 (Medien’Welten). Forthcoming.

2020

Die Selbstreflexionen eines Computerspiels als Konsumprodukt. Bennett Foddy über B-Games, Jazzuo und konsumistisches Spielen. In: Spielzeichen III. Kulturen im Computerspiel / Kulturen des Computerspiels. Hrsg. von Martin Hennig und Hans Krah. Glücksstadt: vwh Verlag 2020, S. 124-146.

Die Welt des Solidus. Die kulturkritische Zeichensphäre in Arno Schmidts „Nachbarin, Tod und Solidus“. In: Jahrbuch der Gesellschaft der Arno-Schmidt-Leser. Hrsg. von Armin Eidherr/Michael Meinert. Wiesenbach: Bangert & Metzler 2020, S. 203-214.

Spielen in der Kontrollgesellschaft. Für eine Theorie des Kontrolldispositivs ‚Computerspiel‘. In: Überwachen und Kontrolle im Computerspiel. PAIDIA-Sonderausgabe. Hrsg. von Martin Hennig und Marcel Schellong. Glücksstadt: vwh Verlag 2020, S. 202-220. <https://www.paidia.de/spielen-in-der-kontrollgesellschaft/>

2019

Coda, Davey und die Erzählfigur. Der Autor und seine Subjekte in The Beginner’s Guide. In: PAIDIA – Zeitschrift für Computerspielforschung (2019), S. 1-33. <http://​www.paidia.de​/​coda-davey-und-die-erzaehlfigur-der-autor-und-seine-subjekte-in-the-beginners-guide/​>