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2022
(Ed.). Kontrollmaschinen: Zur Dispositivtheorie des Computerspiels. LIT.
Kontrollmaschinen: Eine Einführung. In C. Lukman (Ed.), Kontrollmaschinen: Zur Dispositivtheorie des Computerspiels (pp. 9–30). LIT.
(As a translator) Pedercini, P. (2022). Computerspiele und der Geist des Kapitalismus. In C. Lukman (Ed.), Kontrollmaschinen: Zur Dispositivtheorie des Computerspiels (pp. 31–40). LIT.
2020
Die Selbstreflexionen eines Computerspiels als Konsumprodukt: Bennett Foddy über B-Games, Jazzuo und konsumistisches Spielen. In M. Hennig & H. Krah (Eds.), Kulturen im Computerspiel, Kulturen des Computerspiels (pp. 124–146). vwh.
Die Welt des Solidus: Die kulturkritische Zeichensphäre in Arno Schmidts “Nachbarin Tod und Solidus”. In A. Eidherr (Ed.), Jahrbuch der Gesellschaft der Arno-Schmidt-Leser 2017/18 (pp. 203–214). Edition M & N.
Spielen in der Kontrollgesellschaft: Für eine Theorie des Kontrolldispositivs ‘Computerspiel’. In M. Schellong & M. Hennig (Eds.), Game studies. Überwachung und Kontrolle im Computerspiel (pp. 202–220). vwh. https://www.paidia.de/spielen-in-der-kontrollgesellschaft/
2019
Coda, Davey und die Erzählfigur: Der Autor und seine Subjekte in The Beginner’s Guide. PAIDIA – Zeitschrift Für Computerspielforschung, 1–33. http://www.paidia.de/coda-davey-und-die-erzaehlfigur-der-autor-und-seine-subjekte-in-the-beginners-guide/